Killer Game Programming in Java est un livre passionnant édité chez O’Reilly destiné à tous ceux qui ont des bases de Java et qui souhaitent les mettre en pratique dans la création de jeux vidéo.
En plus d’aborder des sujets tels que les systèmes de particules, la génération de terrain, la 3D, les réseaux, la communication Bluetooth; une partie du livre est consacrée à la recherche de performance en Java. Instructif !
Et vous savez quoi ? L’auteur, Andrew Davison, a la gentillesse de mettre en ligne le contenu de son livre sur son site ! C’est pas sympa ça ?
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